C语言结构体类型

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文章目录

  • C语言结构体类型
    • 前言
    • 一.结构体
      • 1.1结构体类型的声明
      • 1.2结构体变量的创建和初始化
      • 1.3结构成员访问操作符
      • 1.4结构的特殊声明
      • 1.5 结构的自引用
    • 二.结构体内存对齐
      • 2.1对齐规则
      • 2.2内存对齐的原因
      • 2.3修改默认对齐数
      • 2.4 结构体传参
    • 三.结构体实现位段
      • 3.1位段的声明:
      • 3.2位段的内存分配
      • 3.3位段的跨平台问题
      • 3.4位段的应用
      • 3.5位段使用的注意事项
    • 后言

前言

哈喽,各位位小伙伴大家好! C语言除了int char…这些内置类型。还有自定义类型。今天小编就带大家一窥这自定义类型中结构体的神秘面纱。话不多说,向大厂冲锋!


一.结构体

1.1结构体类型的声明

C语言已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的,假设我想描述学生,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不行的。描述⼀个学生需要名字、年龄、学号、身高、体重等;描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语言为了解决这个问题,增加了结构体这种自定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型。

那结构体如何声明呢?

struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}; //分号不能丢


struct是结构体关键字 后面是自定义的结构体名字 最后的分号不能省略。

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。


1.2结构体变量的创建和初始化

结构体变量有两种创建方式。

  • 方式一:
    在结构体声明括号后写变量名。声明的同时创建变量。
struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}s1; //分号不能丢
  • 方式二:
    在声明结构体后,用声明的结构体类型创建一个变量。
struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}; //分号不能丢
int main()
{
	struct Stu s2;
	return 0;
}

结构体的初始化。

  • 顺序初始化
    只需要按照结构体成员列表一一赋值即可。
struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}; //分号不能丢
int main()
{
	struct Stu s21 = { "张三",18,"男", "2023114920" };
	return 0;
}
  • 自定义顺序初始化
    其实还可以自定义顺序初始化。用点操作符即可。
struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}; //分号不能丢
int main()
{
	struct Stu s1 = { .age = 18,.id = "2023114920",.name = "张三",.sex = "男" };
	return 0;
}

1.3结构成员访问操作符

  • 直接访问
    结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所示:
struct Point
{
 int x;
 int y;
}p = {1,2};
int main()
{
 printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);//点操作符
 return 0;
}

使用方式:结构体变量.成员名

  • 间接访问
    有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,而是得到了⼀个指向结构体的指针,那这时该如何访问呢?
struct Point
{
 int x;
 int y;
};
int main()
{
 struct Point p = {3, 4};
 struct Point *ptr = &p;
 ptr->x = 10;
 ptr->y = 20;
 printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);//间接访问操作符
 return 0;
}

这时我们只需用->操作符即可。
使用方式:结构体指针->成员名


1.4结构的特殊声明

其实在声明结构的时候,可以不完全的声明。

//匿名结构体类型
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
 }x;
 struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;//*p是结构体指针

这种结构体我们称为匿名结构体。
由于其特殊性,所以在使用匿名结构体时要特别小心。否则可能会存在风险。

例如:

//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;

由于是匿名结构体,编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。

另外,匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用⼀次。
如果我们想多次使用时就需要对结构体类型重命名。

typedef struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;

只需在结构体关键字前加上typedef即可。


1.5 结构的自引用

链表就是将多个结构体串联在一起的结构。每个链表的结构体是一个节点。那他们是怎么串联的呢?

在结构中包含⼀个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,定义⼀个链表的节点:

struct Node
{
 int data;
 struct Node next;//结构体
};

上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的

正确的自引用方式:

struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;//结构体地址
};

所以我们应该用地址的方式将每个节点串成一个链表。

  • 匿名结构体自引用
    在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题。
    看看下面的代码,可行吗?
typedef struct
{
 int data;
 Node* next;
}Node;

答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。先后顺序不能乱。


二.结构体内存对齐

2.1对齐规则

我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论⼀个问题:计算结构体的大小。
这也是⼀个特别热门的考点: 结构体内存对齐

typedef struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}S;
int main()
{
	S s = { 0 };
	printf("%zd", sizeof(s));
	return 0;
}

这里我创建一个结构体变量s,大家觉得s的大小是多少?
可能很多人会这么算:4+1+4=9。

可是结果是12,这是因为结构体在内存中有自己的对齐规则。
那对齐规则是啥呢?

  • 偏移量
    结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。

  • 对齐数
    其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。
    VS 中默认对齐数的值为 8。
    Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小。

  • 最大对齐数
    结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。

  • 嵌套结构体
    如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍

可能这么说规则大家不太清楚,接下来小编带大家做几道练习大家就懂了。

  • 练习一:
typedef struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}S;


  • 练习二:
//练习2
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};

  • 练习三:
typedef struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
}S;


  • 练习四:
struct S3
{
 double d;
 char c;
 int i;
};
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
};



相信看到这里小伙伴们都知道结构体的对齐规则了吧。


2.2内存对齐的原因

可能有小伙伴有疑惑了,这内存对齐不是在浪费空间吗?内存对齐有啥用呢?
设计者这么设计自然有它的道理,接下来我们就来了解一下为啥要内存对齐。

  • 平台原因 (移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  • 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。
    假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那有没有办法既能节省空间,又能满足对齐。
那就需要让占用空间小的成员尽量集中在⼀起。

//例如:
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};


S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 和 S2 所占空间的大小有了一些区别。


2.3修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
 //输出的结果是什么?
 printf("%d\n", sizeof(struct S));
 return 0;
}


因为我们把默认对齐数改成1,所以直接不对齐填充。1+4+1=6

  • 结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

2.4 结构体传参

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s); //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。

  • 原因:
    函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
    如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
  • 结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

三.结构体实现位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。
注意位段一定是基于结构体实现的。

3.1位段的声明:

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  • 位段成员
    位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。

  • 位段形式
    位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

那这个数字是代表什么意思呢?

所以数字就是我们指定所占空间的大小。
所以位段就是专门用来节省内存空间的。


3.2位段的内存分配

typedef struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
	//2+5+10+30=47 6*8=48
	//6个字节就够了?
}a;
int main()
{
	printf("%zd", sizeof(a));
	return 0;
}

大家觉得这个结构体的大小是多少?
可能很多小伙伴都觉得是按照位段大小算出6。

大家发现结果是8,但是即使是8也比4*4=6个字节节省很多空间
那为什么不是6呢?这是因为位段在内存中也是有自己的分配规则的

  • 成员
    位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型

  • 开辟方式
    位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

  • 不确定性
    位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

这里我们通过一个例子让大家熟悉这些规则。

typedef struct A
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
}s;
int main()
{
	s s1 = { 0 };
	s1.a = 10;
	s1.b = 12;
	s1.c = 3;
	s1.d = 4;
	printf("%zd", sizeof(s));
	return 0;
}


大家可以发现就是3个字节。
这里我们还可以验证一下。

如果按照我们的想法内存中存的应该是620304,是不是呢?

答案是是的,所以位段在内存中的分配就是和我们说的一样。

那这时我们再来分析刚才的代码。

typedef struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
	//2+5+10+30=47 6*8=48
	//6个字节就够了?
}a;
int main()
{
	printf("%zd", sizeof(a));
	return 0;
}


先开辟一个4字节的空间存放前三个位段,剩余空间不够存放30个比特位。
新开辟4字节空间存放。所以就是8字节的空间大小。


3.3位段的跨平台问题

  • int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  • 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  • 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  • 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

那该怎么解决跨平台问题呢? 那就需要根据不同的平台规则,写不同的代码。

3.4位段的应用

我们想想平时我们在网络上的信息时如何传输的呢?

其实我们在网络上发的信息会被包装成一个包裹,然后再通过网络传输。
而这个包裹就是IP数据报

  • IP数据报
    下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小⼀些,对网络的畅通是有帮助的。

3.5位段使用的注意事项

  • 注意事项
    位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
  • 解决办法
    所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
  int _a : 2;
  int _b : 5;
  int _c : 10;
  int _d : 30;
};
int main()
{
  struct A sa = {0};
  scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
 
  //正确的⽰范
  int b = 0;
  scanf("%d", &b);
  sa._b = b;
  return 0;
}

后言

这就是C语言结构体的知识啦,结构体这个知识点还是很重要的,后面我们学链表也是会用到。小伙伴很可以多加消化和理解。今天就分享到这里,感谢各位小伙伴垂阅!咱们下期见!拜拜~

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